業務案内(Works)

弊社は2008年4月の設立時に株式会社アンカーエンターテイメントよりゲーム開発受託事業の譲渡を受けました。

前身での3Dアクションカテゴリーのゲームソフト開発の実績と経験に加え、クアッドアローで新たに独自開発したゲームエンジン[Brahma]を統合し、効率よくハイクオリティな製品開発が可能です。 モーションやモデルなどの部分外注からXbox360などの大型案件まで、是非一度お声掛けください。

ゲーム開発受託

対応プラットフォーム:Xbox360,PS3,PS2,Wii,PSP,Windows等

豊富な開発実績をもつコアメンバーがラインをマネージし、実力のある協力会社様と組んで大型の案件でも高い品質のマスターをお出し致します。主に3Dアクションを得意分野としており、MO,MMO,FPS/TPS,アクション、格闘などが開発可能です。

1本丸ごとの委託も可能ですし、ゲーム内の3Dパートのみの部分開発、モジュールや仕様策定作業など部分的かつ専門性の必要な案件も承ります。過去の弊社実績については開発実績一覧をご覧ください。

ファイティングカップ TOY FIGHTER UFC WWE RAW PRIDE ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド

 

デザイン受託

対応可能なデザインツールはSoftImage(XSI),MAYA(8.0/2008)で、モーション、キャラクター、背景の製作を承っております。モーションやキャラクターについて仕様から提案させていただくことも可能です。弊社のデザイン実例についてはモーションサンプルが多数 ございますので是非ご覧ください。

モーションサムネイル1 モーションサムネイル1 モーションサムネイル1 モーションサムネイル1 maya softimage|XSI

 

業務効率化コンサルティング

競争が激しくなる一方のゲーム業界を勝ち抜く開発の効率アップを支援いたします。 弊社のコンサルティングには以下の特徴があります。

1.オンサイトであること

話を聞いてアドバイスするだけのコンサルティングではありません。受託開発の契約を締結して実際に現場に出向き、現場で仕事をヘルプしながら業務改善提案をいたします。

2.ボトムアップであること

現場で何が問題なのかは管理職や経営者の視点ではよく見えないのが普通で、マネジメントサイドの認識と現場の問題点には大きな乖離が起こりがちです。 我々は経営者でありながら現場の第一線のクリエイターでもあります。両方の言い分が理解できる立場から、全体としてもっとも適切な問題解決の方法をご提案させていただきます。

コンサルティングワークフロー図

コンサルティングの実績については業務の性質上実績を公表できませんので、ご興味をいただきました会社様は問い合わせフォームよりご連絡をください。弊社より折り返しご連絡いたします。

 

開発実績ハードウェア一覧

コンシューマ機
  • Sega Saturn
  • DreamCast
  • PlayStation
  • PlayStation2
  • Nintendo64
  • Wii
  • XBOX
  • PlayStationPortable
アーケード機
  • SYSTEM11
  • NAOMI
  • Model3
  • AtomisWave
  • SYSTEM256
PC
  • DirectX

 

過去の主な受注内容

  • アーケードゲーム 企画からマスターアップまで
  • アーケードゲーム キャラクターモーション受託制作(Softimage)
  • アーケードゲーム キャラモデル受託制作(Softimage)
  • コンシューマ機 出向ディレクション業務
  • コンシューマ機 企画からマスターアップまで
  • コンシューマ機 企画はクライアント様、弊社にてデザインからプログラムまで実務すべて
  • コンシューマ機 移植案件のプログラム部分受託
  • 携帯コンテンツ コンテンツディレクション

過去の開発実績一覧はこちらからご覧ください。