業務実績一覧(Works)

弊社コアメンバーの開発担当実績一覧です。

スタッフの個別の詳細プロフィール、作歴につきましてはお打ち合わせの際などに紹介させて頂きますのでお問い合わせください。

これまでの業務実績例

タイトル プラットフォーム ジャンル セクション 詳細

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
(C) ARC SYSTEM WORKS
  • アーケード
格闘
  • モーション
  • エフェクトモデリング
  • 背景モブキャラクターのモーション
  • プレイアブルキャラクターのエフェクトモデル

スマートフォンアプリ製作

  • スマートフォン
ソーシャルゲーム
  • プログラム
  • Unityを使用したマルチプレーヤーアプリのプログラム開発

インスタレーション

  • windows + kinect
群遊シミュレーション
  • ライブラリ提供
  • モーション
  • モデリング
  • プログラム
  • 海外展示会向け大画面インスタレーション
  • kinectを利用したインタラクティブな群遊シミュレーション
  • 製作全般

アクセル・ワールド 加速の頂点

アクセル・ワールド 加速の頂点
(C)川原礫/アスキー・メディアワークス/AW Project (C)2012 NBGI
  • PlayStation3
  • PSP
シミュレーション
  • ライブラリ提供
  • モーション
  • モデル仕様策定
  • プログラム
  • 3D表示周りのプログラム
  • 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
  • モーション作成
  • バトル部分のプログラミング

アクセル・ワールド 銀翼の覚醒

アクセル・ワールド 銀翼の覚醒
(C)川原礫/アスキー・メディアワークス/AW Project (C)2012 NBGI
  • PlayStation3
  • PSP
シミュレーション
  • ライブラリ提供
  • モーション
  • モデル仕様策定
  • プログラム
  • 3D表示周りのプログラム
  • 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
  • モーション作成
  • バトル部分のプログラミング

\アナグラのうた

アナグラのうた
消えた博士と残された装置
日本科学未来館 常設展示物 空間情報科学
  • グラフィック
  • プログラム
    (Fool Library)
  • ゲームプログラム
  • グラフィックデザイン
  • ゲームエンジンエンジニアリング
とらドラ・ポータブル!
(C)竹宮ゆゆこ/アスキー・メディアワークス/「とらドラ!」製作委員会 (C)2009 NBGI
  • PSP
超弩級学園アドベンチャー
  • モーション
  • プログラム
    (Brahma for PSP)
  • 3D表示周りのプログラム
  • 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
  • モーション作成
  • ミニゲーム(爆走!手乗りタイガー、超弩級神経衰弱)の作成
2010年発売タイトル
  • PSP
アクション
  • モーション
  • プログラム
    (Brahma for PSP)
  • 3D表示周りのプログラム
  • 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
  • モーション作成
サードパーティシューティング
  • アーケード
TPS
  • モーション
  • モデル
  • プログラム
  • コンサルティング
  • 3D表示周りのプログラム
  • 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
  • モーション作成
ソーシャルゲーム/2011年サービスインタイトル
  • 携帯電話
育成/レース
  • ディレクション
  • デザイン
  • 携帯電話(フィーチャーフォン)向けソーシャルゲームのゲームディレクション
  • 画面構成やキャラクターのデザイン
ソーシャルゲーム案件
  • 携帯電話
ダンジョンRPG
  • ディレクション
  • デザイン
  • 携帯電話(フィーチャーフォン)向けソーシャルゲームのゲームディレクション
  • 画面構成やキャラクターのデザイン
涼宮ハルヒの追想
(C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi ito/SOS団 (C)2011 NBGI
  • PlayStation3
  • PSP
ワンデルングアドベンチャー
  • モーション
  • プログラム
    (Brahma for PSP)
  • 3D表示周りのプログラム
  • 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
  • モーション作成
  • ゲーム中ミニゲーム制作
   
-
  • アーケード
格闘
  • モーション
  • 宇宙忍者キャラ攻撃モーション
  • 全キャラ投げの約1/4
-
  • アーケード
格闘
  • モーション
  • 鎧長剣、女性短剣、カタール2刀流キャラなどの攻撃モーション
-
  • PlayStation
格闘
  • モーション
  • ディレクション
  • サブゲームモードディレクションとモデル作成、鳥人間、ロボットキャラなどのモーション
-
  • PlayStation
格闘
  • モーション
  • 上記続編のモンスターキャラクターのモーション

ファイティングカップ

ファイティングカップ

  • Nintendo64
格闘
  • モーション
  • ディレクション
  • キャラクターモデル
  • メインゲームシステムやサブモードの企画やモーション進行管理
  • ゲーム内の攻撃モーションの90%を担当
  • キャラクターモデルのデザイン

TOY FIGHTER

TOY FIGHTER

  • アーケード
格闘
  • プロデュース
  • ディレクション
  • DreamCast互換基盤の格闘ゲームの企画原案作成、クライアントへのプレゼンテーション、進行管理、仕様作成、実装までの包括的なワークフロー全般

ファイティングバイパーズ2

  • アーケード
格闘
  • モーション
  • キャラクターモデル
  • 新キャラクターの攻撃モーション(自転車、ギター、スケボー等ギミック含む攻撃)
  • ゲストキャラクターのモデルデザイン

バーチャファイター4

  • アーケード
格闘
  • モーション
  • 女性総合格闘家、少林寺拳法キャラの攻撃モーション

UFC

Ultimate Fighting Championship

  • DreamCast
総合格闘技
  • ディレクション
  • デザイン
  • プログラム
  • ゲームシステム発案とゲーム全体の企画、進行管理から外注管理、実装

WWE RAW

WWE RAW
WWE RAW2

  • Xbox
プロレス
  • ディレクション
  • モデルデザイン
  • モーション
  • プログラム
  • ゲームシステム及び全体企画、進行管理、外注管理
  • キャラクターモデリング
  • キャラクターモーション
  • プログラム全般

フォースファイブ

  • アーケード
格闘
  • ディレクション
  • モーション
  • プログラム
  • 企画原案作成とプレゼンテーション、ゲームシステム及び全体企画進行管理
  • 全キャラクターモーション
  • プログラム全般

PRIDE

PRIDE

  • PlayStation2
総合格闘技
  • ディレクション
  • モーション
  • プログラム
  • 実在する総合格闘技イベント(国内)のゲーム化作品
  • ゲームシステム発案及び全体企画、進行管理、外注管理
  • プログラム全般

ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド

ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド

  • PlayStation2
波紋疾走アクション
  • ディレクション
  • エフェクト
  • プログラム
  • ゲームシステムの企画と進行管理
  • エフェクト作成
  • プログラム全般

開発実績ハードウェア一覧

スマートフォン
  • iOS
  • Android
PC
  • DirectX
コンシューマ機
  • Sega Saturn
  • DreamCast
  • PlayStation
  • PlayStation2
  • PlayStation3
  • Nintendo64
  • Wii
  • XBOX
  • PlayStationPortable
アーケード機
  • SYSTEM11
  • NAOMI
  • Model3
  • AtomisWave
  • SYSTEM256

過去の主な受注内容

  • アーケードゲーム 企画からマスターアップまで
  • アーケードゲーム キャラクターモーション受託制作
  • アーケードゲーム キャラモデル受託制作
  • コンシューマ機 出向ディレクション業務
  • コンシューマ機 企画からマスターアップまで
  • コンシューマ機 企画はクライアント様、弊社にてデザインからプログラムまで実務すべて
  • コンシューマ機 移植案件のプログラム部分受託
  • 携帯コンテンツ コンテンツディレクション
  • スマートフォン プログラム、デザイン全般(Unity使用)