
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
(C) ARC SYSTEM WORKS
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格闘 |
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- 背景モブキャラクターのモーション
- プレイアブルキャラクターのエフェクトモデル
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スマートフォンアプリ製作 |
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ソーシャルゲーム |
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- Unityを使用したマルチプレーヤーアプリのプログラム開発
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インスタレーション
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群遊シミュレーション |
- ライブラリ提供
- モーション
- モデリング
- プログラム
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- 海外展示会向け大画面インスタレーション
- kinectを利用したインタラクティブな群遊シミュレーション
- 製作全般
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アクセル・ワールド 加速の頂点
(C)川原礫/アスキー・メディアワークス/AW Project (C)2012 NBGI
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シミュレーション |
- ライブラリ提供
- モーション
- モデル仕様策定
- プログラム
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- 3D表示周りのプログラム
- 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
- モーション作成
- バトル部分のプログラミング
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アクセル・ワールド 銀翼の覚醒
(C)川原礫/アスキー・メディアワークス/AW Project (C)2012 NBGI
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シミュレーション |
- ライブラリ提供
- モーション
- モデル仕様策定
- プログラム
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- 3D表示周りのプログラム
- 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
- モーション作成
- バトル部分のプログラミング
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アナグラのうた
消えた博士と残された装置 |
日本科学未来館 常設展示物 |
空間情報科学 |
- グラフィック
- プログラム
(Fool Library)
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- ゲームプログラム
- グラフィックデザイン
- ゲームエンジンエンジニアリング
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とらドラ・ポータブル!
(C)竹宮ゆゆこ/アスキー・メディアワークス/「とらドラ!」製作委員会 (C)2009 NBGI |
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超弩級学園アドベンチャー |
- モーション
- プログラム
(Brahma for PSP)
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- 3D表示周りのプログラム
- 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
- モーション作成
- ミニゲーム(爆走!手乗りタイガー、超弩級神経衰弱)の作成
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| 2010年発売タイトル |
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アクション |
- モーション
- プログラム
(Brahma for PSP)
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- 3D表示周りのプログラム
- 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
- モーション作成
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| サードパーティシューティング |
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TPS |
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- 3D表示周りのプログラム
- 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
- モーション作成
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| ソーシャルゲーム/2011年サービスインタイトル |
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育成/レース |
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- 携帯電話(フィーチャーフォン)向けソーシャルゲームのゲームディレクション
- 画面構成やキャラクターのデザイン
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| ソーシャルゲーム案件 |
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ダンジョンRPG |
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- 携帯電話(フィーチャーフォン)向けソーシャルゲームのゲームディレクション
- 画面構成やキャラクターのデザイン
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涼宮ハルヒの追想
(C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi ito/SOS団 (C)2011 NBGI |
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ワンデルングアドベンチャー |
- モーション
- プログラム
(Brahma for PSP)
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- 3D表示周りのプログラム
- 3Dモデルの上記プログラムに合わせたセットアップ
- モーション作成
- ゲーム中ミニゲーム制作
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格闘 |
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- 宇宙忍者キャラ攻撃モーション
- 全キャラ投げの約1/4
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格闘 |
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- 鎧長剣、女性短剣、カタール2刀流キャラなどの攻撃モーション
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格闘 |
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- サブゲームモードディレクションとモデル作成、鳥人間、ロボットキャラなどのモーション
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格闘 |
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ファイティングカップ |
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格闘 |
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- メインゲームシステムやサブモードの企画やモーション進行管理
- ゲーム内の攻撃モーションの90%を担当
- キャラクターモデルのデザイン
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TOY FIGHTER |
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格闘 |
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- DreamCast互換基盤の格闘ゲームの企画原案作成、クライアントへのプレゼンテーション、進行管理、仕様作成、実装までの包括的なワークフロー全般
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ファイティングバイパーズ2 |
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格闘 |
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- 新キャラクターの攻撃モーション(自転車、ギター、スケボー等ギミック含む攻撃)
- ゲストキャラクターのモデルデザイン
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バーチャファイター4 |
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格闘 |
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Ultimate Fighting
Championship |
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総合格闘技 |
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- ゲームシステム発案とゲーム全体の企画、進行管理から外注管理、実装
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WWE RAW WWE RAW2 |
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プロレス |
- ディレクション
- モデルデザイン
- モーション
- プログラム
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- ゲームシステム及び全体企画、進行管理、外注管理
- キャラクターモデリング
- キャラクターモーション
- プログラム全般
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フォースファイブ |
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格闘 |
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- 企画原案作成とプレゼンテーション、ゲームシステム及び全体企画進行管理
- 全キャラクターモーション
- プログラム全般
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PRIDE |
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総合格闘技 |
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- 実在する総合格闘技イベント(国内)のゲーム化作品
- ゲームシステム発案及び全体企画、進行管理、外注管理
- プログラム全般
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ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド |
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波紋疾走アクション |
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- ゲームシステムの企画と進行管理
- エフェクト作成
- プログラム全般
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